Кирифуда в покере на выживание

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кирифуда в покере на выживание » Административные вопросы » Намётки и идеи на обсуждение


Намётки и идеи на обсуждение

Сообщений 271 страница 300 из 416

271

Shadow Rain написал(а):

Контакты... в смысле? сейчас в профилях есть раздел "Общение", куда вписывают контакты с игроком. Это не то?

нет))) у нас есть отдельная категория для телефонных разговоров и асечных разговоров)))) У каждого игрока там будет тема с его аппаратуров (сотовый/ноут/кпк) и способами связи (аська/телефон/мыло) там будут проходить разговоры, а потом в постах идёт ссылка на разговор, если он там упомянается))) Когда Наои напишет правила - увидишь наглядно)))

Shadow Rain написал(а):

И да, я думаю под авой не надо этот пункт выводить, пусть только на странице профиля будет.

Поверь - на него будут нажимать чаще чем на тему местожительства и отношений, так что надо Х))))

Shadow Rain написал(а):

А тему "Марафет" где создавать?)))

Форум - марафет уже естьXDDDDDDDDDDDDD Там ты создаёшь тему для заполнения профиля)))

0

272

Shadow Rain написал(а):

упаси боже мне третий форум XDDDDDDDDDDDDDDDDD

помню, потому и стараюсь лишний раз не нагружать Х)))))))))))))))
аааа ненавижу искать картинки Х_____Х за кой у меня их так много ? Т____т

0

273

May Rin написал(а):

И ещё, я добавила в последний препарат список конкретных способностей, которые могут "прорезаться" у человека.

отбетила Х)))))))

0

274

May Rin написал(а):

Поверь - на него будут нажимать чаще чем на тему местожительства и отношений, так что надо Х))))

ладно, верю Х)

May Rin написал(а):

Форум - марафет уже естьXDDDDDDDDDDDDD Там ты создаёшь тему для заполнения профиля)))

ок Х)))))))))))

0

275

так нашла картинку для брата Треф))) пока кидаю сюда, чтобы они не терялись, потому как я параллельно пытаюсь писать краткое описание на Приму XDDDDDDDDDDD
http://onpic.ru/uploads/uv9s7rema_a.jpg

0

276

Я немного изменила шаблон, решив, что графа "Очки" будет отдельно)))) в админке исправлю)))

Шаблон:
Персонаж:

Код:
<br><a href="ссылка на вашу анкету"> Контракт</a><br><b>Возраст:</b> (Укажите Ваш возраст) <br><b>Достоинство в колоде:</b> (Укажите Ваши достоинство в колоде и масть) <br><b>Наличие Джокера:</b> (есть или нет)

Дополнительно:

Код:
<br><a href="ссылка на тему ваших отношений"> Отношения </a><br><a href="ссылка на описание квартиры/места обитания"> Место жительства</a><br><a href="ссылка на тему с вашими средствами связи"> Контакты</a>

Выглядеть будет приблизительно так:

Шаблон:

Персонаж:
Контракт
Возраст: 20 лет
Достоинство в колоде: Девятка Пик
Наличие Джокера: нет

Дополнительно:
Отношения
Место жительства
Контакты

0

277

May Rin написал(а):

так нашла картинку для брата Треф))) пока кидаю сюда, чтобы они не терялись, потому как я параллельно пытаюсь писать краткое описание на Приму XDDDDDDDDDDD

этот не блондин Х)

0

278

Shadow Rain написал(а):

этот не блондин Х)

там внешность на выбор игрока, тут мыс ставим любую картинку, которая примерно подходит под образ, даже если у него волосы в крапинку XDDDDDDDDDDDDDDDD
за поля спасибо)))

0

279

Shadow Rain

- Как и у брата, его волосы от рождения черны, словно смоль. Но, Хироми красится в блондина.

Чёрт только сейчас обратила внимание. Ошибка. У меня в описании Трефового нигде не сказанно, что он черноволос. Более того на картинке у парня не чёрные волосы. Так что вступление к пункту я убираю.

0

280

Shadow Rain
Выбирай, какой "Хироми" больше нравится:

http://onpic.ru/uploads/uv389ner3_a.jpg
http://onpic.ru/uploads/at3z3rede_a.jpg
http://onpic.ru/uploads/r7qa8er5p_a.jpg
http://onpic.ru/uploads/pa6una0e6_a.jpg

0

281

May Rin написал(а):

Чёрт только сейчас обратила внимание. Ошибка. У меня в описании Трефового нигде не сказанно, что он черноволос. Более того на картинке у парня не чёрные волосы. Так что вступление к пункту я убираю.

я думала у японцев волосы черные Х))))) и показалось, что у Туза Треф тоже черные....

May Rin написал(а):

Выбирай, какой "Хироми" больше нравится:

первый))))

0

282

Shadow Rain написал(а):

я думала у японцев волосы черные Х))))) и показалось, что у Туза Треф тоже черные....

У Рейн  они чёрные, да?>_>

Shadow Rain написал(а):

первый))))

оке)))

0

283

May Rin написал(а):

У Рейн  они чёрные, да?>_>

рейн это рейн :33333333
Но Этот должен обязательно КРАСИТСЯ в блондина, а не быть им Х)

0

284

Shadow Rain написал(а):

Но Этот должен обязательно КРАСИТСЯ в блондина, а не быть им Х)

ну они могут быть у него хоть малиновыми Х))))))
Я не убирала пункт, просто убрала, что у него чёрные как у брата.

0

285

я пыталась найти картинку профессора, но не получилось Х) возможно ты права и мы его не найдем)))
ну во всяком случае посмотри что нашлось))) тут можно увидеть и кандидатов в Хакеры

открыть|закрыть

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/3/19/243/19243613_Paprika08.jpg

http://bignanime.files.wordpress.com/2007/04/excel-doctor.jpg

http://img1.ak.crunchyroll.com/i/spire3/02242008/6/f/3/2/6f32c725f16dc0_full.gif

а эта просто понравилась Х))))

открыть|закрыть

http://pics.kz/s1/90/a8/bf/20/90a8bf205681e1fbed1dcb48df2b3b4f.jpg

0

286

Shadow Rain
На хакера я найду куда более симпотичных вещей - не показывай мне этого ужаса XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Мне тоже понравилась самая последняя ^________^

0

287

на счет того скрипта сворачивания по кнопке... кину-ка я ссыль на него сюда, чтоб потом не искать долго)))
http://qps.ru/YfVt8

0

288

Shadow Rain написал(а):

на счет того скрипта сворачивания по кнопке... кину-ка я ссыль на него сюда, чтоб потом не искать долго)))

для меня закрыто

0

289

В наш век компьютерных технологий ни для кого не секрет, что все больше и больше людей поддаются влиянию нового цифрового наркотика - интернета. Люди погружаются в сеть и уходят с головой в мир иллюзий, существуя и живя вне реальности. Чушь, скажете вы? А ведь кто-то способен перевернуть весь мир даже не выходя из дома...

Имя: Мицури Акира (можно изменить)
Прозвище: Шиноби
Возраст: 20 лет (можно изменить ± 2 года)
Положение/должность: хакер, Картинка Треф
Внешность: на выбор игрока. Известно, что Акира высокий и худой как дистрофик, бледный, с синими разводами под глазами от недосыпа и носит очки. Одевается как классический домосед.

Биограия (дополняется и расписывается игроком):
Мицури Акира был обычным ребенком из самой обычной японской семьи, укоренившейся в районе острова Окинава. Жил, играл, ходил в школу... До тех пор, пока родители не совершили роковую ошибку - подарили сыну компьютер. Проявив немалый интерес к устройству нового" друга", Акира впервые вступил на просторы всемирной паутины. И так и остался там.
Онлайн общение, сетевые игры, пиратские трекеры - все это стало жизнью юного Мицури. Родители хватались за голову, но сделать ничего не могли. Да, и что сделаешь? Учился Акара на отлично, хотя и был прогульщиком. Поэтому даже претензий несчастные родственники предъявить не могли.
Вскоре, обыденные "посиделки" стали наскучивать парню и он начал искать более интересные занятия. Он самостоятельно обучился программированию, написал несколько вирусов, и обходных программ-шпионов. Но на этом дело не остановилось. Старшеклассник занялся хакерством. Сначала мелким, но с каждым новым успешным делом, его амбиции росли, как и сноровка. Вскоре, он уже не гнушался взламывать базы полиции, охранных предприятий и крупных фирм. Поймать или вычислить хулигана не могли, как не пытались, хотя Акира ничего и не воровал. Он делал это исключительно для развлечения. Однако, все когда-нибудь бывает впервые.
Когда юноша закончил школу, родители отправили своего гения в токийский колледж. Так, в условиях относительной свободы и самостоятельности, Мицури и решил попробовать нечто по-экстримальнее простых приколов. Он решил взломать охранную систему столичного банка. Это было первое "дельце", которое заставило компьютерного гуру немного попотеть. Немного. Он справился с новейшей системой безопасности за каких-то шесть минут и получил доступ ко всем сбережениям раньше, чем полиция - сигнал о взломе. Довольный собой, Акира закончил на этом свой пробный рейд и больше не возвращался к подобному, если бы не родители. Отец получил травму на работе, в следствие чего стал нетрудоспособным. Мать не имела образования, поэтому работала в магазине. Денег на обеспечение и себя и сына катастрофически не хватало. Тогда-то Акира и решил начать зарабатывать - он взялся взламывать на заказ. Как ни странно, заказчиков нашлась тьма. И всем нужно было взломать что-то - от собственной почты, от которой потеряли пароли, до лицензионного софта, чтобы слить треил. Занятие это оказалось рутинным , нудным и совершенно однообразным. Но тем не менее, юный хакер смог обеспечить жизнь не только себе, но и своим родителям.
Так шли его годы в колледже, как думали родители. Парня уже давно выкинули за прогулы, однако возвращаться в родные края он не спешил. Учиться Акира не любил - для него это было скучно. Мицури схватывал все на лету не прилагая никаких усилий. Уже сейчас он знал куда больше того, чему учили на первых курсах университета. Поэтому юноша продолжил заниматься любимым делом, не вставая из кресла. Он вообще практически не выходил из дома. Если хотел есть - он заказывал еду на дом. Если нужно было что-то купить - он заказывал это на дом. Интернет заменил хакеру все.
Но однажды, его жизнь изменилась кардинально. К нему пришли какие-то люди и за крупную сумму попросили взломать базу некой организации. Точнее - это была турфирма. Акира согласился - в конце концов, не каждый день тебе удается совершить такую сделку. Парень выполнил условия и получил вознаграждения. Однако, спустя пару дней, к нему снова пришли. Но на этот раз - люди были настроены весьма недружелюбно. Они орали, угрожали и пытались убить парня, обвиняя его в сливе информации. Возможно, этот день стал бы последним в жизни гения, если бы в "разговор" не вмешался Туз. Шимидзу не был заинтересован в смерти такого "таланта", наоборот - он хотел этот талант получить. Он доходчиво объяснил пареньку, что люди, которые к нему приходили - их конкуренты и... что они уже все кормят червей в канаве за городом. Предложив сотрудничество в обмен на жизнь, Огата ждал только одного ответа, который, собственно, и получил. Акира стал Восьмеркой Треф, выполняя поручения мафии и получая за это "зарплату". Родителям парень не говорил, на кого работает и чем занимается, оно и понятно.
Одно успешное дело за другим, очень быстро подняло Мицури в ранг Картикнки. Жизнь юноши была прекрасна, по его личностной оценке. Больше никаких занудных хакерств, теперь только серьезные, сложные и интересные дела. Кибер-шиноби, как его прозвали за глаза, стал главным электронным гением Треф, который не знал слова "невыполнимо". Никто, кроме самого Туза, даже не подозревал кто и что он такое. Ходили слухи, что это даже не человек, а компьютерная программа.

Характер:
На выбор игрока. Акира может быть меланхоличным и безэмоциональным, остроумным или заторможенным. Может быть тщеславным и горделивым или с заниженной самооценкой. Решать Вам.

0

290

May Rin написал(а):

для меня закрыто

Каким-то непонятным образом, форум забанил эту ссылку Оо И перенаправлял непойми куда. Я залила ее через Ж - теперь работает)))

0

291

Shadow Rain написал(а):

Наоки Акира

Слишком созвучно с Наои Аято @___@ Я бы поменяла.

Shadow Rain написал(а):

да и не особо пытались

Ага щаззз да даже за мелкий взлом базы полиции в тюрму сажают, коли вычислят. В Японии так вообще. Даже если он "мимо пробегал. Фирмы то ладно - это они сами решают, а вот гос. учереждения - неее.

Shadow Rain написал(а):

Так прошли все годы в колледже, который, к слову, Ноаки посещал пару раз в месяц, что не помешало ему закончить с отличаем.

С тем возрастом, который ты указала он могу только поступить. В японии учатся до 18 во многих школах, реже до 17. У колледжа несколько градаций. И ещё, если окончание школы с прогулами я ещё принимаю, то в колледже хорошо учится с прогулами он не мог. В Японии с этим очень строго. Это у нас ты гулял пол года а потом пришёл на сессию и сдал на 5. Там за каждый пропуск всё равно что 2 ставят. Думаю логичнее написать, что он поступил в колледж с лёгкостью, но его оттуда попёрли за прогулы.

Shadow Rain написал(а):

Наоки в ранг Десяток,

нет. Нет-нет-нет. Ну, заглядывайте вы в описание Каруты прежде чем ставите ранг. Десятки - это "круглый стол", акционеры масти. Всякие толстосумы, бизнесмены, Нарко Бароны и прочие. Хакер не мог стать Десяткой. Девяткой - возможно, хотя о том что он Девятка знал бы только сам Туз, потому что парень не выходит из дома.
Я вообще думаю что в таком случае ему логично придумать ник, по которому его будут знать в мафии, а его самого будет видеть единицы. Эдакая танствено-легендарная личность треф, как и Эл в полиции. потому что

Shadow Rain написал(а):

Кибер-мальчик

- это слишком уж по-детски Х)))) Я думаю не многие будут знат ьего возраст - так интереснее.

Так ну что хочу сказать - сама по себе анкета хорошая, логичная, мне понравилась. ))) Но ошибки исправь.

0

292

так что мне вчера в голову пришло на тему связи..

в правила:
- Для каждого игрока строго отведенная тема, (!!!!) но для каждого нового разговора не надо создавать новую тему, все в одной
(мы обсуждали в аське) - шаблон оформления: 1. аппарат (тобишь телефон/ноут/айпад) 2. имя того с кем связывается
- что-то еще было, но я забыл Тт

0

293

Naoi Ayato
Ну как правила оформления поста

0

294

May Rin написал(а):

Слишком созвучно с Наои Аято @___@ Я бы поменяла.

Вообще, Акара - это имя, а Наоки - фамилия)))) У Наои же наоборот. Но хорошо, поменяю))

May Rin написал(а):

нет. Нет-нет-нет. Ну, заглядывайте вы в описание Каруты прежде чем ставите ранг.

я знала, что к этому ты прицепишься Х)

May Rin написал(а):

Так ну что хочу сказать - сама по себе анкета хорошая, логичная, мне понравилась. ))) Но ошибки исправь.

исправила)))

0

295

так пока мысля держится:

правила
1. Для каждого игрока строго отведенная тема;
2. для каждого нового разговора не надо создавать новую тему, все разговоры находятся в одной теме;
3. (я пытаюсь представить какие еще могут быть проблемы.. но все расплывается == )

заполнение шаблона:
1. аппарат -(тобишь телефон/ноут/айпад)
2. имя того с кем связывается

код с шаблоном

0

296

Naoi Ayato
если что - я жду пока полного варианта Х)))))

0

297

Что-то я  "охрененно" внимательный админ =_=

Итак поправлен шаблон заказа эпизода!
Naoi Ayato
Во-первых:

И не забудьте тогда делать ссылки на переход в другую локацию.

Какие переходы? Какие локации? Эти переходы пишутся в пункте - связь с другими эпизодами.
Во-вторых добавлен пункт Описание локации, потому как игроки вполне могут взять локацию не из "готовых".
Прости, что только сейчас нормально перепроверила.

0

298

Перепостю список, чтобы не терялся. Сделанное уже вычеркнуто

Матчасть:

- Дописать и оформить джокеров Геномы,
- Написать квесты (тут почти с нуля, там уже решим кто)
- Дописать Искомых персонажей: Бонии и Клайд,Стритрейсер - картинка Червового туза, Учёный-хирург - Картинка Трефового (поправить анкету! может быть переписать частично, чтобы он был более играбельным) Лукас - Джокер бубен (тут мы с Рейн на пару)
- Написать краткие анкеты на Неписей Слеер, Ли Гуи, дочь бубнового туза, Призрак на дороге (он же экс-Джокер Червей) (скорее всего я)

Организация игрового процесса (вот тут дохрена):

- Шаблоны коротких анкет на Неписей (скорее всего я сама, пока буду писать самих неписей.
- Шаблон заявки на убийство своего перса/доп перса, либо желание стать убийцей. (Наои)
- Шаблон оформления темы звонков и средст связи (Наои)

Заполнение форума (полный абзац):

- Закончить разбиение игровых категорий на форумы, с учётом эпизодической игры (я с Наои, по возможности)
- Создание тем с описанием локаций в форуме (ВСЕ (ибо на одного человека это пихать - чистейшей воды садизм) предлагаемые лакачии с форумом по первости кидаем сюда, я покажу как это делается Х))))
- Добить описание к существующим форумам, по желанию, придумать им альтернативные, криминальные названия. (все, по возможности)
- Обсудить - каких Организационных тем ещё не хватает! (все, конечно)
- Можете предложить не организациионны, то есть игровые или флудные темы.
- Создать темку со списком "внештатных" сотрудников (я)
- Создать табличку способностей (я)

Администраторская:

- Написать функции и задания для каждой админ-группы (пиарщики, модераторы, квестоплёты и т.д.) (я конечно)
- Написать админ составу принцип приёма требуемых персонажей, акционных персонажей. (я, но можете предложить что-то своё Х)))
- Создать темку где будет вестись учёт би и гомо персов (я конечно Х)
- Придумать Зарплату админам, в виде очков! (все) Создать тему где это будет прописываться. (я) Написать правила, в связи с которыми "зарплата" может не выдаваться.
- Кстаи - придумать наконец все бонусы@____@ Иначе система очков летит в тар тарары! Что ещё можно дать за очки в условиях нашей ролевой? (все!)
- Так же обсудить будущую рекламу - слушаю предложения, по всяким там строчкам на картинке и вообще всему этому делу
- Придумать ключи для форума. Желательно одну большую фразу, которую можно разбыть на 4 по одному-два слова (все)

0

299

Здесь могла быть Ваша реклама.

Имя: Бонни и Клайд
Возраст: 21 год
Положение/должность: Геномы, Картинки Червей, Джокеры.
Внешний вид (не меняется!): альбиносы - очень светлая кожа, молочно-белые волосы (у Бонни длинные, у Клайда - короткие) и красные глаза; не высокие, телосложение аскетичное.
Бонни: одевается в стиле близком к школьной форме: короткие юбочки, кружевные рубашки и разнообразные галстуки, гольфы и чулки, ботиночки и туфли на невысоком каблуке, либо вовсе без него. Волосы прямые, ухоженные.
Клайд: внешний типаж взять с Heine из DOGS: Bullets and Carnage. Не меняется

Биография (дополняется и расписывается игроком):
Что чувствуют дети, с рождения бывшие экспериментами? Страдают ли они, забившись в угол и обнимая подушку в своей полупустой комнате? Не спят ли ночами, на простом белом матрасе кровати, похожей на больничную койку? Мечтают ли посмотреть мир вне стен лаборатории? Если бы это были обычные дети, ответ, наверное, был "да". Но Геномы серии "Альбион" - создания лишённые чувств. Именно на это сделали удар учёные при создании первой серии Геномов - своеобразный "паралич" левого полушария. Бонни и Калйд были такими же детьми - похожими на кукол, лишь со временем приучившимся просить поесть, попить. Но уже тогда, на самых первых годах жизни между близнецами была странного рода связь. Не душевная, ведь их чувства были "парализованы". Они понимали друг друга без слов. И если один усваивал какой-то урок, то второй так же понимал его, даже если его тому не обучали. Но их детство в лаборатории не было очень долгим. Пара лет борьбы и учёные сдались - без чувств и эмоций "Альбионы" были подобны механическим куклам, заведённым на определённые действия. Их рефлексы не всегда срабатывали и они были крайне не самостоятельны. Серию было решено уничтожить, как "производственный брак". И лишь четырех, самых удачных, оставили. И Бонни с Клайдом повезло - их вместе с Сето погрузили в сон.
Спустя двенадцать лет, эксперимент решили разморозить. Именно с этого момента и начинаются сознательные воспоминания "близнецов". Генетикам наконец удалось исправить "баг" в их творениях, путем подавления лишь части их психики, нежели "паралича" всего левого полушария. Теперь Геномы прекрасно понимали, кто они и что от них хотят. Порадовавшись достижениям, создатели принялись обучать свой "Альбион" всем необходимым навыкам, дабы окончательно их "очеловечить". Бонни и Клайду выделили по персональному преподавателю-психологу, который с нуля ставил их личностью. Так Бонни стала "начитанной пай девочкой", а Клайд - "отвязным хулиганом в стиле панк". Однако, геномы так и не смогли до конца стать "людьми". Они напоминали флегматичных пофигистов с полным отсутствием желаний и собственного мнения. Но зато они прекрасно осознавали реальность, могли анализировать, делать выводы и самосовершенствоваться. Как и двум другим геномам - им вживили ДНК конкретного человека, из-за чего Бонни и Клайд стали привязаны к нему, как к части самих себя. ДНК принадлежала ныне действующему Тузу Червей. И именно к нему были привязаны близнецы, как послушные щенки к хозяину. Спустя несколько лет, им стали давать первые задания. Всегда блестящие результаты, беспрекословное подчинение и отсутствие собственных требований не могли не радовать создателей. И тем не менее, отсутствие собственных взглядов и мнений сильно отдаляли их от обычных людей.
Сейчас Бонни и Клайд - лучшие киллеры Червей и Картинки Туза. Так говорят для всей масти, где о лабороторном происхождении парочки никто не знает. Их боевые навыки непревзойденны. Близнецы чувствуют друг друга как самих себя. Их уровень синхронизации на столько велик, что в бою они превращаются в смертоносные машины. А если учитывать их феноменальную способность к регенерации - "Альбион" - это практически бессмертный Джокер Червей.

Характер Бонни (дополняется и расписывается игроком):
Как и все геномы её серии - флегматична и малоэмоциональна. Она спокойна и невозмутима даже в самых экстремальных ситуациях. Если рядом с ней рухнет здание, она посмотрит на руины и сделает заключение о том, что да, оно действительно рухнуло. Если вы захотите узнать ее мнение о чем-либо, то получите в ответ цитату известного человека. Да, девушка много читает. Но не подумайте, что по прихоти. Из книг она черпает мало-мальские понятия о собственном мнении. Поэтому и заменяет его высказываниями. Иногда, друг другу противоречащими. И, как это не странно, заверяет вас, что она считает точно так же. Бонни говорит очень профессионально, поставлено, может толкать речь часами, правда без лишних эмоций и каких-либо суждений со своей стороны.

Характер Клайда (дополняется и расписывается игроком):

Как и его "сестра", не отличается живостью эмоций и наличием собственного мнения. Но, в отличие от Бонни, парня воспитали как бесчувственного пофигиста, который плевать хотел на все и всех с высокой колокольни. Поэтому даже не пытайтесь допытаться у него ответа на вопрос "А ты как думаешь?". Ничего кроме "Мне пофиг" вы не услышите. Если под ногами Клайда разверзнется земля и оттуда выскочит Правитель Ада - Геном, скорее всего, даже не повернется в его сторону. Язык преимущественно сленг и жаргон. Говорит всегда кротко и только по делу. На лице часто выражение непонятной тоски.

Примечание: Бонни и Клайд это два разных персонажа! Вы можете использовать один шаблон биографии на двоих, но писать анкету можете ТОЛЬКО НА ОДНОГО из близнецов!

Мелкие детали:
- Бонни и Клайд - эти имена придумал для них Туз. До этого у них были "клички" данные учёными.
- Стиль одежды для каждого из них так же подбирал он. Оба не имеют собственного вкуса в одежде, одеваются и подбирают одежду только так, как их приучили.
- Эмоции у них есть, хоть они и подавлены. И Бонни и Клайд могут улыбаться, расстраиваться, сердится. Возможно со времинем они разовьются и далее, но пока смысл человеческих взаимоотношений для них просто непонятен.
- Поскольку характеры Бонни и Клайда крайне ограничены, следующие пункты анкеты можно не заполнять: в общении с близкими людьми; дома, наедине с собой;  во время занятия хобби, увлечением; когда влюблён.
- Несмотря на то, что своего мнения у них нет, могут быть в их жизни вещи симпатичные им. Чисто визуально или на слух (музыка). А может и не быть - это уже на усмотрение игрока.
- В пункте Навыки Вы пишете только те навыки, которым их обучили в лаборатории, все способности Геномов прописывает представитель администрации.
- В пункте Ориентация можно смело ставить - асексуал.

0

300

спрятала эту недохрень в спойлер

Физические способности|Физические способности

Пока сюда............

Физические:

Название способности.

Первый уровень.

Второй уровень

Третий уровень

Четвёртый уровень

Сила

Базовый человеческий уровень. Средний удар тренированного человека кулаком 100-200 кг*. Такой удар способен сломать челюсть и рёбра, либо сделать вмятину в гипсокартонной стене.  От этих цифр и будет идти увеличение в разы в следующих уровнях.

Сила удара в 4-6 раз превышает базовый. В принципе, некоторые люди могут обладать такими показателями (боксёры-тяжеловесы, к примеру). Такие удары достаточно сильны, чтобы отправить на тот свет, проломив грудную клетку. Или выбить дверь машины. Понятно, что увеличивается и вес, который может поднять человек.

10-12 раз превышает базовый. Эти способности уже из разряда неподвластных обычному человеку. Пробить кулаком кирпичную стену в полметра толщиной, кистью сжать череп и разломить его пальцами. Либо поднять один край легковой машины за капот.

15-17 раз превышает базовый. Страшная сила. Способность  без труда поднимать вес в до 1700 кг. С большим усилием – до 2300 кг. Рельсу согнуть в бараний рог – так же из разряда способностей 4 уровня силы.

Скорость

Базовая человеческая.
В спринтерском беге до 36 км в час.
При стайерском около 20 км в час.
В беге на средние дистанции 25-28 км в час.
При ходьбе в среднем 5-7 км в час.

3-4 раза превышает базовую. Увеличивается не только скорость ходьбы/бега, но и простых передвижений. Скорость простого бега приравнивается к скорости машины.

5-6 раз превышает стандартную. Движения очень быстры, порывисты, но их всё ещё можно отследить взглядом. Скорость бега порядка 300-400 км/ч.

7-8 раз. Скорость приближена к скорости звука.

Скорость реакции

*Базовая человеческая 0,1 с.

0,08 или 0,07 с.

0,05 или 0,04 с.

в данном случае нет

Выносливость

Стандартная человеческая выносливостью. Она распространяется как на чисто мышечную выносливость,  так и на выносливость организма, его иммунитет. Более выносливый человек не только пробежит дольше, но и окунётся в ледяную воду, не заболев. Однако на базовом уровне человек, без спец тренировки, может пробежать 100 метров чуть запыхавшись и спокойно перенести лёгкое ОРВи. От этого уровня и будет идти «отсчёт».

Этот уровень так же доступен людям без мистических способностей. Это мастера спорта не первый год тренирующие тело, йоги, люди целенаправленно развивающие выносливость своего организма. Для них норма лёгкая пробежка на несколько километров, практически не склонны к простым инфекционным болезням. Легче переносят и обычные.

Уровень за пределами человеческих способностей. Человека крайне трудно утомить физически. Он может совершать действия и не уставать физически ,обходится несколько суток без сна, без переутомления. Устойчив к болезням, к ядам натурального происхождения (яды змей, растительные яды и так далее). Отравить его можно, но отравление происходит куда медленее. Не склонен к мигреням, дольше обходится без еды и воды. До 6-7 суток может жить без воды, до 3-х месяцев без еды. Легче переносит холод/жару, резкие смены погоды, лишён всякой метеозависимости. Тем не менее, от болезней в духе лейкемии или туберкулёза на последних стадиях умрёт. То же касается воды и еды – человек в состоянии жить и функционировать без них, но он худеет, слабеет, даже не замечая того.

Нечто вроде машины. Не болеет (естественными болезнями), не устаёт, может не спать неделями, и забывать про еду и воду месяцами. Организм будто «заморожен» в состоянии вечного тонуса. В случае такой выносливости человек просто перестаёт относиться к нормальным живым организмам, потому как потребности организма снижены к минимуму и он переносит практически любые тяжёлые условия. Более того, организм не всегда отображает, что в теле появилась болезнь, потому как выносливость компенсирует плохую функциональность поражённого органа.

Ловкость

Ловкость человека определяется его «ощущением тела» и гибкостью позвоночника. За ловкость отвечает мозжечок. Это не только умение извернутся, но и координация движений, растяжка мышц, их гибкость и пластичность. Базовый уровень – уровень обычного здорового человека. Не неуклюжего, натренированного.

Уровень молодых спортивных гимнастов. Либо акробатов. В пределах человеческого, но люди могут изгибать позвоночник, растягивать мышцы и выкручивать руки под неестественными углами. Хорошая координация движений. На уровне рефлексов хорошо группируются, и держаться. К примеру, при скалолазании.

Уровень превышающий человеческий. Мышцы стягиваются и растягиваются как мягкая резина. Смягчаются и хрящи в позвоночнике, из-за чего тот становится гибким как у кошки. Координация движений настолько точна, что человек может сделать несколько сальто назад по тонкому канату. Очень цепкие, хваткие. Прекрасно контролируют тело, группируются.

Если представлять человека на этом уровне, то это наверное будет человек-резина. Мышцы и кости просто изменят свои физические свойства настольно, что будут изгибаться под самыми странными углами.

Регенерация

Обычный человеческий уровень. Пулевое сквозное ранение в мягкие ткани стягивается за месяц-полтора. Потом ещё пару месяцев заживает, оставляя стянутый шрам. Регенируют некоторые внутренние органы, эпидермис, костные ткани. Однако любое серьёзное ранение оставляет шрамы и следы стыков.

Аналогичное первому уровню пулевое ранение будет стягиваться за 2 недели, заживать ещё пару недель. Шрам остаётся, но скорее бледным пятном, а не явно стянутой кожей.  Регенерируют все внутренние органы. От малых ран шрамов не остаётся совсем, от ран средней тяжести – слабые. Кровотечение свежей раны прекращается в течении часа-двух. Медленно регенеруют нервные клетки.

Сквозная пулевая рана заживёт за 2-3 дня, через неделю останется лишь розовое пятно, через 10 дней пропадёт и оно. Кровотечение средней раны останавливается в течении первых 10 минут. Шрамов не остаётся даже от серьёзных ран. Более того, вывихнутые конечности и внешние переломы сами стремятся вернуться в нормальное состояние, из-аз чего человек чувствует дискомфорт и чесотку. Мелкие раны и царапины заживают практически моментально. Тем не менее, от серьёзного повреждения всех органов, либо пробитого сердца, либо крупнокалиберной пули в голову человек умрёт. Он умрёт если его сжечь, утопить, расчленить, отравить химическими ядами.

Практическое бессмертие. Регенерация даже серьёзных ран проходит тут же. Прирастает/отрастает заново отрубленная конечность. Может восстановиться даже после радиации и кислотных ядов, хоть и на порядок медленнее. Ожоги большой тяжести заживают в течении суток. Убить такое создание можно лишь отрубив/размозжив голову, либо полностью уничтожив тело.

*Справка:
- Сила удара человека (рукой) - от, скажем, 50 до 1000 кг. 200 кг - рядовой удар легкого боксера, 500кг - хорошо тренированный (и достаточно тяжелый) боец. Профи-тяжеловесы - около 800-т кг. Удары у женщин слабее буквально на порядок.

- Скорость реакции
Скорость реакции человека определяется работой нервной системы. Когда человек реагирует на очень сильное раздражение, опасное для жизни, например, когда отдергивает руку от горячей печки, осуществляется простой рефлекс, в котором головной мозг не участвует. От рецептора сигнал по нервному волокну идет в спинной мозг и затем сразу к мышце, проходя всего по трем нервным клеткам — чувствительному нейрону, вставочному нейрону в спинном мозге и двигательному нейрону. Скорость нервного импульса по отросткам нервных клеток здесь — несколько десятков м/с. Определяющим является время синоптической передачи — порядка 0,1 с.

0


Вы здесь » Кирифуда в покере на выживание » Административные вопросы » Намётки и идеи на обсуждение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно