Кирифуда в покере на выживание

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кирифуда в покере на выживание » Административные вопросы » Намётки и идеи на обсуждение


Намётки и идеи на обсуждение

Сообщений 301 страница 330 из 416

301

сволочь не прочитал таблицу Х__________Х

0

302

Короче... мигрень взяла верх ,а надежда сделать эту дрянь нормальной таблицей задохла. Так что я спать.

0

303

- Шаблон оформления темы звонков и средст связи:
И так, вашему персонажу срочно понадобилось связаться с кем-то из персонажей играющих на ролевой? Вам сюда. Для простоты использования данного форума ОБЯЗАТЕЛЬНО прочтите правила и соблюдайте их.

Правила:
1) Для каждого игрока строго отведенная тема;
2) Для каждого нового разговора не надо создавать новую тему, все разговоры находятся в одной теме;
3) Чтобы совершить соединение (звонок/отправить смс, электронное письмо) в теме вызываемого абонента оставляем заявку:
Заявка:
1. Способ связи: сюда пишем с помощью чего связываетесь - телефон, айпад, ноутбук
2. Дата/время: тут предельно просто время и дата соединения
4) После окончания разговора, писать отдельное сообщение со словами

Код:
[align=center][b]Закрытие сессии[/b][/align]

5) Все разговоры данного форума используйте в постах, вставляя в контекст как ссылку, например: "Хироши переговорив с Арис  положил трубку", - где слово "переговорив" заменить на ссылку на первое сообщение диалога.

Код:
[b]1. Способ связи:[/b]
[b]2. Дата/время:[/b]

0

304

Так что касается оформления топика:

Для того чтобы администрация не ругалась, убедительная просьба оформлять тему связи, согласно ниже перечисленным пунктам:
1) после создания своей темы, в первом сообщении размещаем картинки или письменное перечисление всех средств связи, которыми пользуется ваш персонаж;
2) если вы все же воспользуетесь возможностью размещения картинок, поскольку список может быть большим, вставляйте перевью.
3) если вы остановились на перечне, пожалуйста оформляйте понятно, не просто набором буквоцифр, а например:
а) Сотовый - BlackBerry Bold 9930
б) Ноутбук - ASUS X52JK

0

305

Имя NPC: Анжела Хонда
Возраст: 9 лет
Внешность: Глаза изумрудного цвета. Длинные светлые волосы, всегда аккуратно уложенные в прическу, в любую. Анжела вообще любит менять их как платья. Да, гардеробу этой модницы могут позавидовать даже самые напыщенные красавицы.
О персонаже:
Младшая дочь ныне покойного Бубнового Туза. Мафиозная принцесса. Ее отцу никогда не хватало времени заниматься дочерью, поэтому компенсируя свое отсутствие горами подарков, он сбагривал девочку на руки нянькам. Постепенно Анжела превратилась в капризного и непослушного ребенка, который свято верил, что весь мир создан для ее развлечения. Любая прихоть должна выполняться моментально, сразу и тут же, иначе начинаются проблемы. Большие проблемы. Ангелочек с виду - эта девочка по истине может претендовать на роль дочери Дьявола. Маленькая Хонда способна довести до нервного тика любого, буквально за пару часов.
Обожает сладости, украшения и мягкие игрушки (кто бы сомневался).

Имя NPC: Ли Гуи
Возраст: 18 лет
Внешность: Глаза карие, волосы темно-каштановые. Миниатюрная девушка, одевающаяся в вещи, не сковывающие движения, т.к. в своих "маневрах" всегда полагается на необычайную ловкость.
О персонаже:
Родилась в семье китайских акробатов. С детства выступала на арене, от того и получила нечеловеческую гибкость и ловкость. Устав от вечных выступлений, сбегает и начинает заниматься "темными делишками" - становится вором-домушником. Для нее нет сейфов, которые невозможно вскрыть, и нет погони, от которой невозможно уйти. Быстра и умна, Ли стала самым неуловимым вором в Китае - Ночной Стрекозой.
Наслышанные о делах Гуи, ее нанимает китайская мафия и посылает выкрасть секретные препараты Треф вместе с несколькими штатными ворами. Они пребывают в Японию, "проворачивают" дельце и скрывается с Джокером серых кардиналов Японии. Однако Трефы не намерены их так просто отпускать - всех "напарников" Ли убивают преследователи и девушка вынуждена скрываться, без возможности покинуть страну.

+1

306

Предлагаю переименовать категорию "Аннотация к игре" в "Правила игры", имхо, значение слова "аннотация" немного не подходит, а "правила" звучит как-то по-карточному.......
И еще тему "Завязка и игровой стол" в "Расклад и игровой стол" - потому что тоже по-карточному :3

На счет локаций... Что если так? (не без доли юмора)

Токио

Район Синдзюку
Центральная аллея
Квартал "красных фонарей"
Массажный салон "Кудоку"
Черный рынок

Район Тюо
Главный офис ТокМашСтроя
Торговый квартал Гиндза
Турагенство "Огата"
Квартира Мей Рин

Район Тиёда
Центральная площадь
Здание парламента
Главный офис Треф

Район Мэгуро
Квартира Кицуко
Речная аллея
Улицы района
Элитные дома


Промышленные и спальные районы Токио

Спальная зона
Территория заводов
Лаборатория Треф
Тайный бункер Пик


Пригородная зона, дальние районы Токио

Центральный парк
Частный поселок
Конюшня "Зоря"
Пригородные трассы
Дальние районы

Калифорния

Калифорния
Центральный офис Червей
Торговая зона
Закоулки города
Черный рынок

Сан Франциско
Главная улица
Спальный район
Торговый квартал
Злачные места

Лас Вегас
Казино "Гранд Джокер"
Генетическая лаборатория Червей
Ночной-клуб "От заката до рассвета"

Европа

Рим
Торговая площадь
Подземная база Бубен
Жилые районы
Промзона

Сицилия
Порт
Улицы города
Черный рынок
Нарко-притон

Примечание: я оставила локацией Массажный салон "Кудоку", потому что в описании Синдзюку такой салон указан как тайный притон мафиози.

0

307

Shadow Rain написал(а):

Предлагаю переименовать категорию "Аннотация к игре" в "Правила игры", имхо, значение слова "аннотация" немного не подходит, а "правила" звучит как-то по-карточному.......
И еще тему "Завязка и игровой стол" в "Расклад и игровой стол" - потому что тоже по-карточному :3

Насчёт переименования - я не против, но "Правила игры" это уже скорее подробный информаторий. В кратком идёт именно краткое описание к игре, завязка, а "правила" рассказываются в подробном)) Насчёт расклада - ради бога, я не против)))

Насчёт локаций - немного (немного! не то что совсем не подходит Х)), немного не для эпизодички. Сейчас объясню почему:

Shadow Rain написал(а):

Массажный салон "Кудоку"

Shadow Rain написал(а):

Ресторан "Наслаждение"
Казино "Райская жизнь"

Shadow Rain написал(а):

Офис охраны

Shadow Rain написал(а):

Суши-бар "Сакура"

Shadow Rain написал(а):

Бар "Пьяная улитка"

Все такие локации будут использоваться редко. будут, конечно, но не постоянно. Вот самый первый форум:

Shadow Rain написал(а):

Район Синдзюку
Центральная аллея
Квартал "красных фонарей"
Массажный салон "Кудоку"
Черный рынок

Разбит практически правильно)))
Что я имею в виду - проще брать в тему "локации" кварталы, конкретные улицы, райончики и парки. А уже в описании их говорить пару слов о том, что на вот этой улочке есть такой-то ресторанчик. Потому что придётся человеку самому вечно писать "Кафе такое-то и прилегающие улицы". Вот например, переносим "массажный салон  "кудоку" в описание центральной аллеи. Пишем о ней и прямо в ней перечнем - кафе такое-то, ресторан такой-то... Если игрокам так уж приспичить создать именно кафе - пусть подают заявку.

Shadow Rain написал(а):

Сан Франциско
Главная улица
Спальный район
Торговый квартал
Бар "Пьяная улитка"

тоже неплохо разбит.

Shadow Rain написал(а):

Район Тиёда
Императорский дворец
Здание парламента
Главный офис Треф

Тут лишний - Императорский Дворец - уверяю в нём играть не будут XDDDDDDDDDD А вот нейтральных локаций не хватает

Shadow Rain написал(а):

Район Тюо
Главный офис ТокМашСтроя
Торговый квартал Гиндза
Ресторан "Наслаждение"
Казино "Райская жизнь"
Турагенство "Огата"
Квартира Мей Рин

Вот тут можно спокойно ресторан и казино отнести к Гиндзе и добавить ещё один район в описание))

Shadow Rain написал(а):

Район Мэгуро
Квартира Кицуко
Речная аллея
Офис охраны

Тут лишний офис охраны, точнее его надо "расширить".

И очень не хватает всяких "трешевых локаций". Тут только аллейки и кафе.

0

308

Shadow Rain написал(а):

Район Мэгуро
Квартира Кицуко
Речная аллея
Улицы района

ту  можно будет добавить - элитные дома. Дома Десяток и прочих крупных шишек

Shadow Rain написал(а):

Пригородная зона, дальние районы Токио
Центральный парк
Частный поселок
Конюшня "Зоря"

Тут добавить - Пригородные трассы, дальние районы.

В остальном по Токио - всё хорошо)))

Европу и калифорнию пока не трогаем - там надо ещё на районы разбить %___%

0

309

Только 3 квеста успела.... Остался квест на покушение с Вито.

Название квеста: Атака Шиноби.
Описание:
После того, как Трефы лишились секрета Джокера, они подняли на уши всю свою разведку, чтобы разыскать злоумышленников. И им это удалось. Почти. К несчастью одной девчонке удалось сбежать вместе с образцами препаратов. Решив рыть в корень, Огата поручает своему хакеру, Мицури Акире, взломать информационные базы своих ближайших "конкурентов" - Пик - и внедрить к ним шпионскую программу. Стоит Аято узнает о Джокере Треф - их и так не самая хорошая репутация падет на дно Марианской впадины. Если, конечно, "собраться" просто не перебьют всех "серых кардиналов".
Награда: Ночь с Мей Рин и компьютерами

Название квеста: Прекрасная незнакомка
Описание:
Как обычно, Хироми Огата занимался рутинными обязанностями гендиректора Туфирмы Треф. И как обычно, закончив совещание, вышел в холл развеяться. Какого же было его удивление, когда он заметил в фойе симпатичную девушку-китаянку. Она крайне настойчиво требовала билет до Пекина, обещая любую сумму, но увы, на этот рейс билетов больше не было. Не понятно чем, но иностранка привлекла внимание парня и он во что бы то ни стало решил ей помочь.
Награда: Джокер Треф и пуля в лоб от Шимидзу

Название квеста: Няньки
Описание:
Маленькая бубновая принцесса совсем заскучала. Анжела устала целыми днями сидеть дома в окружении тучи всяких нянек и дядек. Девочка решила навестить своего любимого дядю Вито. Естественно, ее пытались отговорить и, естественно, получили только слезы и крики. Поэтому, собравшись с духом и помолившись своим Богам, самые отважные бубновые "братки", рискуя жизнью и здоровьем (психическим), взяли на себя миссию сопровождения мисс Хонды.
Награда: Радужный пони и дырявая шляпа дяди

0

310

Shadow Rain написал(а):

Награда:

не думаю, что я буду практиковать систему наград за квесты, по крайней мере пока Х)))))))))))

Shadow Rain написал(а):

Ночь с Мей Рин и компьютерами

*глаз нервно дёрнулся* тем более такого рода наградами! XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Итак, квесты сами по себе приемлимы, но только как индивидуальные.

Shadow Rain написал(а):

Прекрасная незнакомка

тут 3 человека максимум - Хироми, Ли Гуи и тот кто будет Ли Гуи  ловить.

Я не скажу что стоит от них отказаться, когда придут игроки, им можно предложить это, в качестве отыгрыша. Но, честно говоря, они все на пару эпизодов. В локационке они бы долго отыгрывались, а в эпизодичке прекрасную незнакомку можно отыграть за неделю. И я бы оставила их, как "подквесты" к основным. Например (опять таки) прекрасная незнакомка может быть подквестом от похищения психотропного препарата. Как один из вариантов-  Ли Гуи могла попытаться рвануть в Пекин (хотя скорее во Вьетнам или вообще Европу, потому что в Пекине её ждут пистолеты заказчиков).

0

311

Название квеста: Первый звонок
Описание:
Малыш Вито... Это имя вызывала только желание пробить стену чьей-нибудь головой. По крайней мере у главы итальянского нарко-бизнесса - Дио, который только спал и видел смерть этого щенка. После слуха о смерти его брата, нарко-барон решился на крайние меры.
- Этот поганец должен подохнуть! Слишком долго он переходил нам дорогу! - сказав это, Дио швырнул в стену мачете и ушел. Ушел для того, чтобы организовать самое выгодное для него дельце - покушение на "паразита".

И сразу непися

Имя НПЦ: Дио Фернандес
Возраст: 43 года
Внешность: Высокий черноволосый мужчина, крепкого телосложения. Темные пряди спадают кудрями до плеч. Носит преимущественно белый брючный костюм и неизменно курит кубинские сигары. На правой щеке красуется грубый рваный шрам.
О персонаже:
Дио мексиканец. Еще на родине он начал промышлять "дурью", которая спустя годы вывела его на арену большого бизнеса. Сейчас Фернандес является главой самого крупного из всех нарко-торговых синдикатов Европы. И совершенно не удивительно, что Малыш Вито своими выходками по срыву поставок порошка, уже долгое время является головной боль нарко-барона. И вот теперь его терпению пришел конец. Дио решил раз и навсегда избавится от этого пронырливого щенка.

0

312

поскольку до меня как до жирафа... наладила сокрытие категорий по одному клику, если пойму как привинтить куки на JQuery возможно сделаю и их... текстовая часть пока откладывается - голова ещё не проснулась Х)))))

0

313

так, отрываясь от скриптов к текстовой части - пиарщикам я буду писать инструкцию по факту наличия у нас рекламы. так что это пока на полочку *с ужасом смотрит на полочку не завершённых дел*

0

314

Ну в аське Мей я уже говорил про сырую идею найти то звено, по которому можно будет объеденить страны европы и собственно разделить.. хммм.. типо большая восьмерка (хоть вообще-то туда входит США) х) в ообщем я еще думаю над этой темой.
может что-то типо Островное-Полуостровное.. сюда попадут территории Великобритании, Норвегии, Финляндии(горнолыжные курорты), особняком Италия,Испания, Сицилия(территория бубен где обострение), ну и отдельно остальные материковые территории территории Франции, Германии, Австрии и т.д.(уже более культурные места - много музеев и просто памятников культуры)

0

315

Naoi Ayato
Я подумала сейчас и пришла к выводу, что на другие страны, помимо Италии и сицилии, надо всего два форума - просто Другие страны европы и Базы бубен в других странах. Всё. Игрокам больше не потребуется. И ещё 4 форму - разбить Рим и Сицилию.

0

316

ну так я и предлогаю разбить все на три форума.. как я и написал 1. Островные 2. Материковые 3. Италия +Сицилия (или же сицилия отдельно, это уже как сама считаешь нужным)

0

317

Naoi Ayato написал(а):

1. Островные 2. Материковые

а зачем такая разбивка то? Разница нет - остров не остров. Ты с точки зрения игры смотри - где играть то люди будут. С точки зрения игры первые два форума бессмысленно создавать по географическому признаку.

0

318

ну по хорошему будут играть только в столицах тот же Париж, Прага и тд. но как же блин тогда разделить *думает*

0

319

Naoi Ayato написал(а):

ну по хорошему будут играть только в столицах тот же Париж, Прага и тд. но как же блин тогда разделить *думает*

а никак - пиши крупные города европы, а там уже будем создавать темы)))) Или игроки будут создавать)))

Да-да-да Сева написал мне код, я его поправила под кирифуду и теперь категорию сворачиваются! ))))))) и он запоминает сворачивание, при уходе со страницы! Х)))))))))))))

0

320

наметки

Крупные Города Европы
описалово:

Этому уголку политической карты уделяется меньшее внимание, всеми членами Каруты, только если они не собрались отдохнуть. Крупнейшие и самые красивые города Европы: Париж с его Эфилевой башней; Лондон со знаменитым Биг-Беном и многие другие культурные и развлекательные места. Здесь все еще процветает туризм, довольно крепко держится на ногах экономика. И все это находится под бдительным оком Бубен.

Италия
описалово:

Красивейшая страна, с мягким климатом, культурной столицей в Риме и основной базой Бубей. Из-за особенности рельефа местности, стало возможно поддерживание неравного распределения благосостояния. Слабо развитая сфера услуг, постоянно подвергающаяся новым потрясениям в виде приватизации.

Сицилия
описалово:

Столица острова - Палермо. Официально он принадлежит Италии, но является камнем преткновения между Бубнами и Сицилийской мафией. До сих пор здесь звучат выстрелы на улицах, идет борьба за дележ территорий. Местные же жители, стараются в это все не лезть и по мере возможностей сохранять свое достояние - разбросанные по всему острову развалины древнегреческой культуры. Климат здесь, так же как и на юге Италии, довольно мягкий - с жарким летом и короткой, теплой зимой.

0

321

Naoi Ayato написал(а):

наметки

неее О___о Во-первых - почему только три? Во-вторых - почему Италия не разбита? Лан сонц я сама это сделаюXDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Пиши локации XDDDDDDDDDDDD

0

322

May Rin написал(а):

неее О___о Во-первых - почему только три? Во-вторых - почему Италия не разбита?

солнц слово "наметки" видела?XDDDDDDDDDD это наброски..

May Rin написал(а):

Пиши локации XDDDDDDDDDDDD

это темы что ли? Оо

0

323

Naoi Ayato написал(а):

это темы что ли? Оо

Да темы локаций)))) Подробно!)))) Будето идёшь по этой улице и видишь все эти витрины))))) Какие кафе есть, пара строчек о кафе, какие заведения, если ли в них "спец зоны" закрытые, для нашей публики и так далее)))) Токио разбит, выше Рейн делала наброски возможных тем на форум))))

0

324

Дописанные Геномы. Ура, аллилуя, я это сделала. много дописано, что-то подправлено в серии Альбион и общем описании Х)))
Так но текст нуждается в беттинге:

Создание искусственной жизни - голубая мечта алхимиков средневековья. Легенд и историй по поводу гомункулов,  людей из пробирок, несметное количество, но только 26 лет назад удалось реализовать данный проект. Генетические разработки начались уже вскоре после того, как Червовая масть утвердила себя в Калифорнии. Некоторая база экспериментов уже имелась с опытов предыдущих поколений, но теперь мафия получила достаточные средства и, главное, не была притесняема правительством, так что исследования пошли полным ходом. Изначально, Червовый Туз (тогда ещё Десятка) готовил геномов для всей Каруты, в те годы ещё не стоял вопрос, о разделении семьи. Но, тем не менее, огласке опыты не придавал, так как они ещё и не давали нужных результатов. Но 19 лет назад его место занял новый глава и как раз на его период правления выпали первые серьёзные успехи. Поняв, какие возможности может дать данный проект, Калифорнийский Туз не стал оглашать остальной Каруте о разработках, отдавая в лаборатории Сан-Франциско большую часть прибыли. Сейчас «на троне» уже третий Туз Червей, у которого геномы стали Джокером.

Геномов очень небольшое количество. Было несколько «серий» искусственных людей, которые имеют ряд отличий друг от друга. Отличия не только внешние и в характере, в трёх разных сериях заложено три разных принципа увеличение силы Генома и удержания его на «коротком поводке». На данный момент в игре участвует 2 серии:
- «Альбион»
- «Инфанта»
Третья серия всё ещё разрабатывается в лабораториях:
- «Серпента»

Общее у Геномов разных серий:

- Все они – искусственно созданные люди. У них нет биологических родителей, их никто не рожал, они выращивались в инкубаторе с эмбриона.
- Они специально сделаны неполноценными людьми, потому как свобода мысли и воли могла лишить их послушания и обратить против создателей.
- У всех Геномов очень пластичная и необычная цепочка ДНК. Она легко синхронизируется и сливается с новыми кодами и звеньями. Так, у «Инфанты» она очень быстро перестраивается под внесение в организм имплантантов. А у Геномов серии «Альбион» она легко приняла в себя код ДНК другого человека. Информация на ней будто бы «короткого срока хранения». Скорее всего, это результат того, что у Геномов не было «поколений». Не было праотцов, которые закрепили бы определённый код. Но для самих Геномов это является плюсом – они могут эволюционировать уже в сроке своей жизни. По крайней мере, учёные опасаются этого, внимательно следя за «старшим поколением» гомункулов.

Альбион.

На данный момент, «Альбион» самая удачная серия. При том, что это первая разработка геномов. Изначально «Альбион» имел ряд недостатков, в основном в том, что искусственные люди были крайне пассивны - они напоминали скорее оживших кукол, медленно воспринимали информацию, плохо её запоминали, а повадками напоминали больных аутизмом. Более того, очень мало кто из них долго проживал, когда его извлекали из инкубатора. Это было результатом того, что «Альбиону» полностью подавили эмоции и чувства, волю, стремления, «парализовав» левое полушарие мозга. Сделали это из опасения выхода эксперимента из-под контроля, но в итоге лишь подавили им большую часть рефлексов. Поскольку опыты несколько лет не давали нужных результатов - практически всю серию уничтожили. Всего троих, наиболее сильных из них, поместили назад в инкубатор - в сон. Ещё один геном из «Альбионов» показывал лучшие показатели по способностям, и его оставили в лаборатории без усыпления. В итоге, пару лет назад, он сбежал.
После этого велись разработки серии «Инфанта» и о альбиносах (так их называли между собой учёные) забыли на 12 лет. Спустя этот срок, когда стало ясно, что проект «Инфанта» провалился, учёные вернулись к «Альбиону». Частично базируясь на исследованиях «Инфанты», был найден способ придать им более «человеческое лицо». Выращивание новых «Альбинов» ради данного эксперимента – было слишком длительным процессом. Поэтому 3 «Альбиона» были разбужены из инкубатора, с введением определённых изменений. Эксперимент удался.
Бонни, Клайд и Сето «Альбион» - три Джокера.

Внешность:

«Альбион» - название это дано именно за внешность. Все геномы этой серии - альбиносы. У них очень бледная, почти белая кожа, белые волосы (цвета молока или снега) и алые глаза. Такие же белые брови, либо их вообще нет. Мимика лица очень скудная, в основном выражение безразличия. Телосложение худощавое, но в пределах нормы. В остальном являются полной копией людей. Пометка: Геномы стерильны, как девушки, так и мужчины.

Характер, психология:

Чтобы Геномы вели себя послушно, им подавляют какую-то часть психики. «Альбионы» крайне пассивны. Внешне они напоминают флегматиков-пофигистов, им ни до чего нет дела. Так оно и есть: эти геномы индифферентны к окружающему их миру. Подавление эмоций - такое решение проблемы послушания было принято в этой серии. Но, если в первые годы эмоции задавили полностью, то позже, базируясь уже на новых технологиях, подавляли лишь определённые точки нервной системы и мозга. Более того, каждому Геному внедрили в код ДНК так же цепочку другого, реально существующего человека. Поскольку даже у близнецов ДНК отнюдь не идентичны, частичная «прописка» в «Альбионах» кода другого человека дала нужный результат – они воспринимают «носителя кода», как часть себя, как нечто «своё». Слушаются его и защищают.
Говоря о повседневном поведении, стоит отметить, что они могут поддержать разговор, обучены и достаточно образованы. Кукол в разговоре больше не напоминают. Однако при длительном общении можно заметить, что альбиносы не имеют личной оценки происходящему, собственной точки зрения. Они практически не проявляют эмоций. Но они у них всё же есть, просто в очень малой степени, относительно обычных людей. Именно это было проблемой первых экспериментов над «Альбионом» - полностью лишённые эмоций, они теряли часть рефлексов и не использовали многие свои способности.

Способности:

Эта серия сделала удар на невероятной ловкости и высокой скорости регенерации. Точнее даже сказать, на практическое бессмертие. Альбион имеют примерно такую же физическую силу, как и натренированные люди, превосходят в два раза по скорости передвижения, а так же чрезвычайно ловки. Но основная их способность в том, что убить альбиноса крайне сложно, практически невозможно. На них моментально затягиваются ранения от простого оружия (в течении нескольких минут и до часа, в зависимости от тяжести), чуть дольше ожоги, (до нескольких часов). Яды сильно ослабляют тело, но в конце концов геном их либо отрыгивает, либо усваивает. Хотя радиация и кислотно-щелочные яды могут и нанести серьёзный ущерб организму. Единственный надёжный способ убить альбиноса – отсечь ему голову. Просто пустить пулю в лоб не помогает.

Способности персональные:

Бонни и Клайд - «ручные псы» нынешнего Туза Червей. Они же являются его Картинками, но об истинной сущности альбиносов, как Геномов, знает лишь сам босс и его приближенные, всем остальным они представляются, как близнецы. Бонни и Клайд имеют нечто вроде мысленной синхронизации действий. Эти двое прекрасно работают в паре, без слов и тренировок понимая друг друга на уровне интуиции. Поразительно точная синхронизация действий и взаимопомощь делают их практически неуязвимыми в бою. Является это результатом того, что в них с момента создания была записана на 70% схожая цепочка ДНК. А после внедрения в них ещё и ДНК Туза - их синхронность возросла в разы.

Сето обладает способностью впадать в состояние берсерка, отчего все его физические показатели увеличиваются, включая силу и выносливость. Это достигнуто за счёт того, что его агрессию не подавляли, а лишь заглушили, и при определённых условиях, он мог снять это ограничение. Увы – условие это состоялось…

Способности же 4-го, сбежавшего генома хранятся в тайне.

Инфанта.

Вторая серия, разработки которой начались 16 лет назад. Из-за неудач с подавлением эмоций у «Альбионов», разработчики попытались обыграть ситуацию по-новому. Так же, учёным хотелось попробовать внедрить геномам новые способности. «Инфанта» - вечные дети (что и дало основу названию), они не умеют взрослеть как психологически, так и физически. Самый старший из серии инфанты выглядит на 13 лет. И причина тому то, что они наполовину киборги. Живая ткань буквально «наращивалась» и синхронизировалась с имплантантантами с самых первых дней создания. Время от времени имплантанты заменяли, добавляли новые, позволяя организму расти. Но когда те достигли нужного учёным возраста, им заменили большую часть органов, частично конечности, из-за чего тело перестало расти совсем. Часть мозга генома заменена на  электронную копию, полностью - сердце. Ткани нового сердца мягкие, но сам моторчик контролируется процессором, из-за чего они могут остановить, замедлить, либо ускорить ток собственной крови. Глаза, кости, некоторые органы - всё это заменено на аналоги, более прочные, функциональные и оснащённые датчиками, принимающими команды от «центра управления». Сам же главный процессор занимает половину мозга и имеет непосредственное влияние на остальную нервную систему. Он полностью заменяет левое полушарие мозга, мозжечок, частично сферы восприятия звуков, зрительных образов, полностью – сфера кинестетики. Предустановленная программа прописала им поведение абсолютно аналогичное шкодливым непоседливым детям: те же эмоции, фразы.

Способности:

Учёные постарались на славу, такое хитросплетение придаёт им феноменальную память, отсутствие восприятия боли, повреждений, потрясающую координацию и управление своим телом. Процессор позволяет управлять ими дистанционно, с большого расстояния, видеть то, что они видят, слышать то, что они слышат. Хотя, в большинстве, «Инфанта» не нуждается в управлении – они мыслят самостоятельно, делают выводы, анализируют как люди. Просто на уровень важных, естественных потребностей, таких как «поесть», «по-спасть» - поставлены и команды начальства. Они могут быть подключены к компьютеру – под волосами, на затылке и висках есть порты входа, для специальных кабелей. У некоторых геномов порты есть и в других точках тела. Например, в животе или на груди.
В бою геномы уникальны тем, что ведут себя не по-человечески. Поскольку в них отсутствует страх боли, они могут спокойно подставлять некоторые части тела. В тоже время они запрограммированы защищать те места, где находятся имплантанты. Так что не стоит удивляться, если после того, как ему отрубят руку, он продолжит со смехом нестись на вас. При получении ранения - замедляют ток крови, из-за чего сражаться могут более ограниченный срок. «Жить» же продолжают, пока жива основная система. Некоторые из «Инфанты» имеют полностью заменённые на имплантанты конечности, которые покрыты тканью, похожей на кожу и подогреваемой до нужной температуры. Но по факту могут содержать в себе оружие, или другие гаджеты.

Внешность:

Дети от 7 до 13 лет на вид. Мальчики и девочки. У всех достаточно длинные волосы, либо голова покрыта, чтобы скрывать порты входа. Нередко обладают внешностью яркой, необычной. Глаза чуть стеклянные, потому как у всех они – искусственные.

Так почему же серию закрыли и признали неудачной? Всё оказалось достаточно просто. «Инфанта» - хакеры с рождения. Они могут быть подключены к системе или друг к другу. Им нет нужды набирать буквы на клавишах, они отдают процессору мысленные команда что и как делать, спокойно сидя на месте. Но при этом часть их мозга – человеческая. И ей присуще любопытство. Сначала была взломана база данных учёных… потом интернет. А потом они научились программировать друг друга. И перепрограммировали свою «сферу чувств и эмоций». И атаковали базу своих создателей. Неприятно узнавать что ты вещь, особенно после того, как создал в сфере своих эмоций программы неприязни, базируясь на данных в интернете. Их атаку с трудом удалось подавить. Но ещё сложнее оказалось перепрограммировать их, потому как при попытке подключить их к базе, они уничтожали оную. Тогда было решено уничтожить им процессоры и заменить на новые. С того времени каждого «Инфанту» используют на одну миссию, а потом стирают все данные.

Данные о «Серпенте» хранятся в тайне. Разработка этой серии идёт полным ходом, но известно лишь то, что в данном случае в ДНК Геномов вписываются ДНК животных.

0

325

Так нужна помощь:

Получение «Адского Пса» и новых возможностей.
- «Адского Пса» можно получить за игровые очки. Однако, если ни у одного из ваших персонажей (ни основного, ни Допа) не подходит характер, то придётся создавать Допа, специально для Джокера.

- Для возможности материализовать "Пса" необходимо отыгрывать его "кормёжки". После отыгрыша того, как вы селили его в тени 2-х персонажей (это могут быть и не играющие люди, вы можете отыграть это с ГМ, либо даже самостоятельно написать, но тогда с вас мини-квест или завязка этой "кормёжки" на существующем квесте), появляется возможность материализовать его один раз.
- Для возможности материализовать его постоянно, необходимо отыграть:
1) 6 "кормёжек" (то есть трижды получить возможность материализации)
2) 1 и более боёвки по боевой системе игры. Если одна, то в сюжетном квесте.
3) Отыгрыш с представителем другой масти.

- Второго пса вселить в свою тень можно за игровые очки и после того, как вы получите возможность материализовать его постоянно. Стоит эта радость - 2000 очков.
Либо по прошествии времени - автоматически. Спустя 3 десятидневки.

Получение «Идзаи» и переход на новые ступени синхронизации.

- «Идзаи» можно получить за игровые очки.

После получения "Идзаи" необходимо отыграть с ГМ-администратором процесс приручения. Либо во флешбэках, либо в основной игре. "Наследие" может быть либо на этапе приручения, либо на первой ступени синхронизации с игроком. Вторая и третья ступени "зарабатываются" во время игры.

- Для перехода на вторую ступень необходимо отыграть следующие моменты:
1) Участие в сюжетном квесте (даже косвенное - а-ля свидетель, да мимо пробегал).
2) 2 и более боёвки по боевой системе игры. Хотя бы одна из них должна быть в сюжетном квесте.
3) Отыгрыш с представителем другой масти.
4) Отыгрыш со своим Тузом.
5) Хотя бы один тренировочный бой с другим "Идзаи". Тренировочный бой может отыгрываться не по боевой системе.

- Переход на третью ступень происходит автоматически по прошествии времени. Игрок должен отыгрыть на форуме, имея Идзаи, не менее 3-х десятидневок. По прошествии этого срока он может подать заявку на 3-ю ступень. Но даже от него потребуется ещё один сюжетный отыгрыш, в ходе которого Гм-админ и подведёт его к переходу.
Либо
Можно купить третью ступень, после получения второй, за игровые очки. Цена вопроса - 2000 очков.

Получение препаратов.
- Препараты можно получить за игровые очки. "Покупаются" только 4 препарата: Куцуи, Тёхацен, Юмеисин, Камачи. Вы можете применять его на Неписях, на ГМ персонажах. Применять на других игроках без их согласия можно только: Тёхацен, Юмеисин. По согласию игрока - два оставшихся.
- Для возможности получения и применения Котаису, необходимо:
1) Трижды отыграть применение любого другого препарата
2) Одну подставу - вы должны закрутить интригу и выставить виноватым игрока другой масти.
3)
(Какие ещё виды отыгрышей можно придумать? Чтобы было в характере треф... Да Дзюнри покупается только за очки  и применяется на самом "купившем")

Да и вообще слушаю ваши предложения по этому поводу

Да У Геномов не будет второй ступени совместно, за отыгрыши и очки, они будут получать какой-то бонус - вживление в их ДНК чего-то нового.

0

326

May Rin написал(а):

Да и вообще слушаю ваши предложения по этому поводу

по псам и идзаи мне добавить нечего - все и так хорошо расписано))))

По трефам....
3 пункт может быть - отыграть не меньше 3 десятидневок, ибо трефы вообще за очки своих джокеров получают Х)
либо за Дзюнри тоже цену назначить третьим пунктом в 2000 очков.
А остальной прайс, возможно:

- Юмеисин - 500 очков
- Тёхацен - 700 очков
- Куцуи – 1000 очков
- Камачи - 1500 очков
- Дзюнри - 2000 очков

По геномам все тоже устраивает. Они играют, платят 2000 очков и тупо получают любые способности/новшества (в пределах разумного) для себя.

0

327

Shadow Rain
Ну кстати - идея просто прайсом выставить... но просто понимаешь - в двух других случаях я так или иначе вынуждала игроков играть определённые моменты (если они хотят получить бонус). У геномов я это убрала просто в силу их особенности - из-за ограниченной психики их отыгрыши будут не сильно разниться х)))) Тут бы я тоже хотела заставить их играть разнообразнее

Shadow Rain написал(а):

отыграть не меньше 3 десятидневок,

слишком долго Х))) это минимум пол года

0

328

Shadow Rain написал(а):

- Юмеисин - 500 очков
- Тёхацен - 700 очков
- Куцуи – 1000 очков
- Камачи - 1500 очков
- Дзюнри - 2000 очков

и да - расценки высоки Х)))))
2000 очков - это то что простой игрок может накопить за 3 десятидневки при активном участии Х)))) кстати цены стоит снизить... потому как у нас всего 20 очков зачисляется за неделю игры, 50 - за качественный пост, 250 за не сюжетный квест, 500-750 за сюжетный, 250 - за привод персонажа... возможно стоит сделать по 1000 третий уровень

0

329

То, что я накатала по Геномам:

Получение Генома и новых возможностей.

В силу особенностей Геномов и игры за них, для "повышешия уровня" нет необходимости проходить определённый набор отыгрышей. Они изначально весьма сильны. Однако, используя пластичность их ДНК можно внедрить им новые возможности. Условия следующие:
1) Стабильная игра 1 десятидневку и 300 очков - улучшение одной физической способности на уровень.
2) Стабильная игра 1-2 десятидневки и 600 очков - развитие одного из сенсоров (слух/зрение/обоняние/осязание/вкус/интуиция) до третьего уровня
3) Стабильная игра 2-3 десятидневки и 1000 очков - одна уникальная способность.

0

330

May Rin написал(а):

Ну кстати - идея просто прайсом выставить... но просто понимаешь - в двух других случаях я так или иначе вынуждала игроков играть определённые моменты (если они хотят получить бонус). У геномов я это убрала просто в силу их особенности - из-за ограниченной психики их отыгрыши будут не сильно разниться х)))) Тут бы я тоже хотела заставить их играть разнообразнее

Хорошо, сейчас подумаю

May Rin написал(а):

слишком долго Х))) это минимум пол года

для третьего джокера - самое то, имхо

May Rin написал(а):

2000 очков - это то что простой игрок может накопить за 3 десятидневки при активном участии Х)))) кстати цены стоит снизить... потому как у нас всего 20 очков зачисляется за неделю игры, 50 - за качественный пост, 250 за не сюжетный квест, 500-750 за сюжетный, 250 - за привод персонажа... возможно стоит сделать по 1000 третий уровень

хорошо, я не против))) учитывая, что они все их покупают. Тогда и Катаису надо за деньги выдавать. Пусть 1000 стоит.

Помимо очков, получение джокера еще зависит от нескольких особенностей, а именно:

- Для возможности получения и применения Юмеисин, необходимо:
Отыграть хотя бы 1 не сюжетный квест.

- Для возможности получения и применения Техацен, необходимо:
Отыграть 2 не сюжетных квеста или 1 сюжетный.

- Для возможности получения и применения Куцуи, необходимо:
Отыграть не сюжетный или 1 сюжетный квест с присутствием людей из другой масти.

- Для возможности получения и применения Камачи, необходимо:
1) Отыграть 3 сюжетных квеста.
2) Написать минимум 3 качественных поста.

- Для возможности получения и применения Дзюрни, необходимо:
1) Отыграть 3 сюжетных квеста.
2) написать минимум 7 качественных постов.

- Для возможности получения и применения Котаису, необходимо:
1) Трижды отыграть применение любого другого препарата.
2) Одну подставу - вы должны закрутить интригу и выставить виноватым игрока другой масти.
3) Отыграть 3 десятидневки.

0


Вы здесь » Кирифуда в покере на выживание » Административные вопросы » Намётки и идеи на обсуждение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно